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[31기 활동] MT

선선한 가을 바람이 불어오는 계절, SOLUX의 2학기 시작을 알리는 MT가 진행되었습니다. 이번 MT는 "마법사에게 납치된 을왕국의 공주를 구하라!"라는 특별한 세계관이었는데요.다양한 게임과 흥미진진한 스토리 덕분에 웃음이 끊이지 않았던 MT였습니다. 특히 평소에는 프로젝트 팀원 외의 다른 부원분들과 대화를 나눌 기회가 적었는데, 공주를 구하기 위해 부원들 모두가 하나 되어 게임을 즐기다 보니 어느새 서로 편해지고 가까워졌습니다. 프로젝트 팀을 넘어 모든 부원들이 한자리에 모여 잊지 못할 추억을 쌓았던 1박 2일의 기록, 지금 시작합니다! 🎉 일시 9월 11일 (금) ~ 9월 12일 (토) 장소 영종도 바닷가, 펜션 내용 집합 및 OT 숙소에 도착한 뒤, 본격적인 일정에 앞서 OT를 진행했..

[31기 프로젝트_1학기] 냉파프로젝트 - 냉파 (Naeng-Pa) ( 스타터 프로젝트 )

냉파프로젝트냉파 (Naeng-Pa) 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 신유진, 이서원 프로젝트 설명 : 냉장고 식재료 유통기한을 체크하는 아이템 웹 구현 기능 : - 홈 화면 (D-Day 스마트 트래커) : 등록된 식재료를 카드로 한눈에 확인하고, 유통기한 임박 항목을 색상 배지로 자동 표시하며 냉장/냉동 위치별로 구분- 식재료 추가 및 삭제 : + 버튼으로 이름·유통기한·보관위치를 입력해 간편 등록, 사용/폐기 여부를 구분해 삭제 처리- 식재료 조회 및 검색 : 실시간 검색으로 식재료명·유통기한·보관 위치를 빠르게 확인- 냉장고 리포트 : 소비한 식재료와 버린 식재료의 비율을 시각화해 소비 습관 분석- 도와주세요! 쉐프님 : 보유 식재료 기반 레시피, 영양정보, 식품 안전 섭취 가이드 ..

[31기 프로젝트_1학기] Snowflake - Stardew_Archive ( 스타터 프로젝트 )

SnowflakeStardew_Archive 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 안세빈, 이현지, 지은결 프로젝트 설명 : 자신만의 스토리를 만들어가는 게임 속 나만의 특별한 공략집을 만들고 기록하는 플랫폼 웹 구현 기능 : - 농장 시스템 : 파종 계절/성장일수/비료 입력 시 수확 예정일 자동 계산- 이웃 시스템 : 결혼 가능 여부, 관계, 선물 선호도 등 자유롭게 기록- 채집 시스템 : 출현 계절·장소·조건에 따른 아이템 세밀 기록- 낚시 시스템 : 품질·직업 입력만으로 판매가 자동 계산- 광산 시스템: 구역별 몬스터/아이템 다중 선택 및 보상 기록 사용 스택 : 2. 깃허브 및 관련 파일 첨부 깃허브 링크 : GitHub - sm-solux/31th_1_snowflake_s..

[31기 프로젝트_1학기] SongWalks - 수강구조대 ( 웹 프로젝트 )

SongWalks수강구조대 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 인영서 (팀장)- 디자인 : 정현서- 개발 : 강유나, 박지아, 송유진, 이지민, 이지현 프로젝트 설명 : 강의 탐색부터 매칭·인증까지, 안전하고 간편한 강의 교환을 돕는 강의 교환 플랫폼 앱 구현 기능 : - 회원가입 및 로그인 : 숙명 이메일 인증을 통한 회원가입 및 로그인, 인증된 학생만 이용할 수 있는 안전한 강의 교환 환경 제공 - 홈 화면 : 확정된 교환 일정을 D-Day 형태로 확인, 받은 교환 요청의 과목과 남은 수락 시간 확인 및 교환 요청 수락·거절, 등록한 희망 과목 기반으로 추천된 게시글 확인 - 교환 게시글 & 교환 게시판 : 버리고자 하는 과목 1개와 교환 희망 과목 1~3순위를 선택해 교환 ..

[31기 프로젝트_1학기] LUX-UP - 탭탭 (TapTap.) ( 앱 프로젝트 )

LUX-UP탭탭 (TapTap.) 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 김누리 (팀장) - 디자인 : 고희경- 개발 : 김정민, 백은서, 심세희, 유하연, 정수민 프로젝트 설명 : ‘터치 한 번으로 기록하는 일상’ — 간편한 기록으로 습관을 이어주는 라이프로그 앱 앱 구현 기능 : - 회원가입 및 로그인 : 이메일 인증을 통한 회원가입 및 로그인 - 템플릿 설정 : 기록 목적에 맞는 템플릿 선택 - 메인 페이지 (습관 기록) : 습관 버튼을 생성해 단 한 번의 터치로 간편하게 기록, 각 버튼의 마지막 기록 시점을 한눈에 확인 - 타임라인 : 각 버튼의 기록을 시간 순서대로 확인하고 기록에 대한 상세 정보 추가 - 리마인더 : 사용자가 설정한 시간, 반복 주기에 맞춘 알림 제공 - 인..

[31기 프로젝트_1학기] hello_lux - 이음 ( 웹 프로젝트 )

hello_lux이음 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 박현아 (팀장)- 디자인 : 김채아- 개발 : 김서연, 박은비, 박채현, 전민서, 하서휘 프로젝트 설명 : 개인 기억 기반 데이터를 축적하고, 반복 퀴즈를 통해 시간에 따른 치매 노인의 인지변화를 추적하는 3주체(환자, 보호자, 의사) 서비스 웹 구현 기능 : - 개인 맞춤 설정: 환자의 기본 정보와 성격·말투, 인지 수준, 삶의 기억 DB 등록 - 맞춤형 인지 퀴즈: 개인 기억을 기반으로 객관식·사진·음성 퀴즈 제공 - 인지 변화 추적: 정답률·응답 시간·힌트 사용 여부를 기록하고 변화 추이 분석 - 보호자 관리: 환자의 활동 결과와 특이사항 확인, 기억 DB 수정 및 돌봄 메모 작성 - 의료진 관리: 일일·월별 인지 리..

[31기 프로젝트_1학기] 솔의눈 - 바로 (BORO) ( 웹 프로젝트 )

솔의눈바로 (BORO) SOLUX 31기 프로젝트 1학기 우수상 수상작 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 최지원 (팀장)- 디자인 : 고지우- 개발 : 김경민, 신정원, 이채연, 제유진 프로젝트 설명 : 바로 송이끼리! 하이퍼로컬 대여 플랫폼, 바로(BORO) 웹 구현 기능 : - 계정/온보딩: 구글 오스 연동 이메일 인증, 회원가입/로그인, 로그아웃/회원탈퇴, 내 프로필 조회/수정- 대여 게시글: 첫 물품 등록/ 기본 작성, 목록/상세/카테고리 필터, 기본 게시글 수정/ 내 등록 물품 RUD/좋아요- 거래/채팅: 거래 채팅 탭, 1:1 상세, 대여 승인/거절, 내가 빌린/비려준 것, 반납 완료/거래 내역- 포인트/후기/눈송이: 포인트 조회/업다운/내역, 거래 완료 및 후기 보내기..

[31기 프로젝트_1학기] 앱크크 - 누비 ( 앱 프로젝트 )

앱크크누비 SOLUX 31기 프로젝트 1학기 최우수상 수상작 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 황유림 (팀장 / 디자인 겸업)- 디자인 : 김예은 (개발 겸업)- 개발 : 김다은, 박주안, 성유민, 이나경, 이나연 프로젝트 설명 : 어린이의 시각으로 재구성한 뉴스를 매일 읽는 습관으로 만들어주는 서비스 앱 구현 기능 : - 회원가입 및 로그인: 나이 입력과 나이에 따른 보호자 동의가 필요한 온보딩- 메인 홈 화면: 오늘의 키워드 확인- 키워드 학습: 뉴스를 이해하는 데 도움이 되는 키워드 공부- 뉴스 학습: 쉽게 읽는 뉴스를 읽으며 모르는 단어는 단어장에 저장 - 단어장: 내가 저장한 단어를 한눈에 확인하고 플래시카드로 학습- 복습하기: 내가 학습한 뉴스를 다시 보기- 다..

[31기 프로젝트_1학기] 이세계버그헌터 - Project EDEN ( 게임 프로젝트 )

이세계버그헌터Project EDEN SOLUX 31기 프로젝트 1학기 대상 수상작 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 박지윤 (팀장)- 디자인 : 최서연- 개발 : 김라희, 김지원, 윤한비, 조시은 프로젝트 설명 : 이브의 통제 아래 완벽한 행복을 누리는 도시 에덴에서 주인공이 이브의 지시로 해킹 장치를 제거하는 스토리를 따라 스테이지를 깨나가는 게임 게임 시스템 및 기능 : - 스테이지: 67층 쓰레기장: 218층 생체실험실: 399층 에덴 데이터베이스- 미니게임: 게임 중간 미니게임 등장- 카드게임: 게임 중간 카드게임 등장- NPC와의 상호작용: 스크립트 진행 중 간헐적으로 대사 선택지 제공- 엔딩:이브 엔딩/ 아키텍트-엔딩/ 히든 엔딩 중 선택 가능 사용 스택 : U..

[31기 활동] 1학기 최종발표회

일시 2026.08.10.월요일 오후 3시 장소 명신관 702호 안녕하세요 여러분 8월 10일 월요일, 숙명여자대학교 프로그래밍 중앙동아리 SOLUX 31기의 첫 번째 프로젝트가 마무리되는 1학기 최종발표회가 열렸습니다. 이번 발표회는 31기 부원들이 입부 후 처음으로 팀을 이루어, 아이디어 구상부터 기획·개발·테스트까지 한 학기 동안 함께 완성해낸 결과물을 공유하는 자리였습니다. 밤샘 고민과 수많은 시행착오 끝에 탄생한 참신한 서비스들이 한자리에 모였습니다. 시상은 우수상∙최우수상∙대상 세가지 부문으로 진행되었습니다. 지금부터 그 현장을 직접 만나보러 가실까요? 우수상솔의눈바로(BORO) 우수상 수상작은 '거래 행동을 보상으로 만들고 보상을 다시 프로필 경험으로 되돌리는..