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[31기 3차 세미나] 연동 세미나 : REST API부터 React 화면 렌더링까지

어느덧 솔룩스 31기 세미나도 3주차에 접어들었습니다!지난 6월 29일(월)부터 7월 5일(일)까지 진행된 3차 세미나에서는,[연동 세미나 - REST API부터 React 화면 렌더링까지]를 다루었습니다. 이번 세미나에서는 어떤 내용을 배우고 실습했는지 함께 확인해볼까요? 주제 기간 6 / 29 (월) ~ 7 / 5 (일) 세미나 소개 송하은 멘토님께서 진행해 주신 이번 세미나에서는API 명세서를 보고, 화면에 필요한 데이터 및 API를 안정적으로 연결하는 방법을 학습해보았습니다. 이번에는 실제로 프론트엔드와 백엔드가 어떻게 데이터를 주고받고,그 데이터가 React 화면까지 이어지는지 전체 흐름을 따라가보는 시간이었습니다. 내용1. 프론트엔드와 백엔드의 연동 과정 * 왜 API 연동이 어렵게..

[31기 활동] 1학기 기획발표회

일시 2026.05.11. 월요일 오후 6시 장소 명신관 520호 “안녕하세요. 솔룩스 31기 1학기 기획발표회에 오신 여러분, 모두 환영합니다!” 지난 5월 11일, 회장님의 인사말을 시작으로 솔룩스 31기 1학기 기획발표회가 막을 열었습니다. 이번 발표회에는 솔룩스 OB 분들도 깜짝 등장해 따뜻한 인사와 응원의 말씀을 전해주셨는데요. 덕분에 발표회는 더욱 뜻깊고 활기찬 분위기 속에서 시작될 수 있었습니다. 이후 각 팀은 열심히 준비한 프로젝트 기획을 발표하며 서로의 아이디어를 공유하고, 더 나은 방향으로 발전시키기 위한 피드백을 주고받았습니다. 특히 이번 31기 기획발표회에서는 부원들의 적극적인 질문과 의견이 오가며 현장의 열기를 더했습니다. 열정과 아이디어로 가득했던 솔룩스 31기 기획..

[31기 2차 세미나] Git 세미나

안녕하세요 여러분!😊다들 중간고사는 잘 마무리하셨나요? 중간고사도 끝났으니, 다시 SOLUX 31기의 활동을 이어나가야겠죠!🔥 이번 세미나는 Git을 주제로 진행되었습니다.깃의 기초부터 실무에서 가장 많이 쓰이는 터미널 환경(Git Bash) 조작, 그리고 팀 프로젝트의 핵심인 협업 흐름까지! 알차게 배워보았던 Git 세미나 내용을 소개하겠습니다. 주제 기간 4월 27일 (월) ~ 5월 3일 (금) 세미나 소개 김세희 멘토님께서 진행해 주신 Git 세미나에서는 단순히 명령어를 외우는 것을 넘어,'왜 깃과 깃허브를 써야 하는가'에 대한 근본적인 이해부터 시작했습니다. Git Bash를 통해 직접 명령어를 입력하며 로컬 저장소를 관리하고, 브랜치를 활용한 협업 프로세스(PR, Code Review)..

[31기 1차 세미나] (5) 디자인 시스템 세미나

1차 세미나의 마지막 주제는 SOLUX 디자인 부원들을 위한 디자인 시스템 가이드 세미나로 마무리되었습니다. 어느 때보다 풍성하고 알차게 채워진 이번 세미나, 과연 마지막 주제에서는 어떤 내용들이 펼쳐졌을지 지금 바로 살펴볼까요? 주제 기간 3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금) 세미나 소개 김정인 멘토님께서 진행해 주신 디자인 시스템 가이드 세미나에서는디자인 시스템의 기초부터 실전 구축 방법, 그리고 SOLUX 디자이너로서 알아야 할 주의사항까지 폭넓게 다루었습니다. 내용1. 디자인 시스템이란 무엇이고 왜 중요한가? 섹션 1에서는 디자인 시스템의 개념과 필요성, 컬러 시스템, 타이포/아이콘/버튼, 대표적인 디자인 시스템 사례까지 알아보았습니다. 디자인 시스템이란 프로덕트의 목적에 맞는 디자인을 ..

[31기 1차 세미나] (4) 피그마 세미나

1차 세미나의 네 번째 주제 또한, 노션 세미나와 마찬가지로 SOLUX의 모든 부원들이 함께 수강한 세미나였는데요.바로 피그마를 활용해 자연스러운 UI를 만드는 방법을 배워보는 피그마 세미나였습니다. 노션과 더불어 개발 프로젝트에서 빠질 수 없는 필수 툴로 자리 잡은 피그마, 이번 세미나는 과연 어떤 내용들로 구성되었을지 지금 바로 함께 살펴보시죠! 주제 기간 3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금) 세미나 소개 허희윤 멘토님께서 진행해 주신 피그마로 만드는 자연스러운 UI 세미나에서는피그마의 기초부터 UI 제작 실습까지 피그마의 다양한 활용 방법을 폭넓게 다루었습니다. 내용1. 피그마 개요 피그마는 UI/UX 디자인, 프로토타이핑, 디자인 시스템 구축, 실시간 협업을 지원하는 클라우드 기반의..

[31기 1차 세미나] (3) 노션 세미나

SOLUX 31기의 열띤 활동이 계속되고 있습니다!🙌 성공적인 웹/앱 프로젝트와 게임 프로젝트를 완성하기 위해 탄탄한 기획과 개발 실력만큼이나 중요한 것이 있죠.바로 팀원들 간의 원활한 소통과 체계적인 기록입니다.단순한 개인 메모장을 넘어, 팀의 든든한 베이스캠프가 되어줄 노션의 기본 기능부터 실무 활용법까지 알차게 다루었던노션 세미나를 알아봅시다!📝 주제 기간 3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금) 세미나 소개 이번 노션 세미나에서는 기본적인 페이지 구성 방식을 이해하는 것에서 시작해,데이터베이스를 활용한 체계적인 정보 관리와 프로젝트 협업 방식까지 노션의 전반적인 기능들을 다루었습니다. 내용1. 노션이란? ● 최근에 많은 스타트업이나 기업이 협업툴로 이용하고, 팀이나 개인으로도 손쉽고..

[31기 1차 세미나] (2) 게임 기획 세미나

SOLUX에서는 웹/앱 프로젝트뿐만 아니라 게임 프로젝트도 함께 진행되고 있습니다. 이번 1차 세미나에서는 웹/앱 기획 세미나에 이어, 게임 기획을 주제로 한 세미나가 진행되었습니다.게임이라는 하나의 결과물이 어떤 과정을 통해 만들어지는지, 그리고 그 안에서 기획자가 어떤 역할을 수행하는지에 대해 함께 알아보러 가실까요? 🙌 주제 기간 3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금) 세미나 소개 한지수 멘토님께서 진행해 주신 게임 기획 세미나에서는게임 개발의 전반적인 흐름을 이해하는 것에서부터 시작해,게임 기획자가 실제로 수행하는 업무와 다양한 기획 문서 작성 방식까지 폭넓게 다루어졌습니다. 내용1. 게임 개발이란? 먼저 게임 개발에 대한 전반적인 개념을 살펴보며, 게임이 단순한 아이디어의 결과물이 ..

[31기 1차 세미나] (1) 웹/앱 기획 세미나

SOLUX 31기는 OT 이후 첫 공식 세미나를 진행하며 본격적인 활동을 시작했습니다 ✨ 이번 1차 세미나는 파트별 필수 강의로 구성되어, 각자의 분야에 맞는 주제를 중심으로 학습이 진행되었습니다.기획 파트는 웹/앱 기획 세미나를 수강하며 기획의 기본 개념과 실무 프로세스를 익히는 시간을 가졌습니다. 주제 기간 3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금) 세미나 소개 박성현 멘토님과 최지원 멘토님께서 진행해 주신 웹/앱 기획 세미나에서는기획자의 역할에 대한 이해를 시작으로,실제 프로젝트에서 활용되는 다양한 기획 방법과 문서 작성까지 경험해볼 수 있도록 구성되었습니다. 내용1. 기획자(PM)란? 세미나의 첫 번째 파트에서는 기획자의 역할에 대해 다루었습니다. 기획자는 단순히 아이디어를 제시하는 것을 ..

[31기 활동] OT

일시2026. 03. 18. 수 장소르네상스 404 솔룩스 소개 안녕하세요! 숙명여자대학교 유일 프로그래밍 중앙동아리 SOLUX💻입니다. 3월 18일 수요일. 새로운 부원들과 함께 설레는 마음으로 1학기 운영의 시작을 알리는 OT가 진행되었습니다.● 우리 동아리는? 기획, 디자인, 개발 팀이 협업하여 실제 서비스 배포를 목표로 하는 IT 동아리입니다. ● 지도 교수님: 인공지능공학부 강지우 교수님께서 든든하게 이끌어 주십니다. 31기 활동 로드맵 🛠️ 이번 학기 우리는 네가지 핵심 활동에 집중하며 함께 성장할 예정입니다.1) 프로젝트: 학기별 팀 단위 개발 및 발표회 진행2) 세미나: '구름에듀'를 통한 체계적인 기술교육3) 스타터: 입문 부원들을 위한 기초 웹 스터디4) 스터디: 파트별 필수..

[30기 프로젝트_2학기] 컴둥이들 - Moro ( 앱 프로젝트 )

컴둥이들Moro 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 장유진 (팀장)- 디자인 : 주소현 (개발 겸업)- 개발 : 박이수, 유수현, 이지민, 이채은, 홍상희 프로젝트 설명 : 컬러워크로 발견한 일상 속 색을 나만의 팔레트로 기록하고 공유하는 컬러 기반 SNS 앱 앱 구현 기능 : 구글 소셜 로그인 : OAuth 기반 단일 인증 체계 구현 온보딩 : 사진 속 색상 자동 추출 및 4단계 가이드 구현홈 : 글로벌 게시물 탐색 및 댓글/공유 중심의 소통 기능 구현미션 시스템 : 타겟 색상 유사도 측정 및 문장형 미션 기능 구현위치 기반 아카이브 : 일상의 기록을 지도 위에 시각화하는 맵 시스템 구현 컬러 맵 & 프로필 : 프로필 후광 효과 및 144색 컬러 맵 구현 사용 스택 : 2..