SOLUX에서는 웹/앱 프로젝트뿐만 아니라 게임 프로젝트도 함께 진행되고 있습니다.
이번 1차 세미나에서는 웹/앱 기획 세미나에 이어, 게임 기획을 주제로 한 세미나가 진행되었습니다.
게임이라는 하나의 결과물이 어떤 과정을 통해 만들어지는지, 그리고 그 안에서 기획자가 어떤 역할을 수행하는지에 대해 함께 알아보러 가실까요? 🙌
주제

기간
3월 23일 (월) ~ 4월 3일 (금)
세미나 소개
한지수 멘토님께서 진행해 주신 게임 기획 세미나에서는
게임 개발의 전반적인 흐름을 이해하는 것에서부터 시작해,
게임 기획자가 실제로 수행하는 업무와 다양한 기획 문서 작성 방식까지 폭넓게 다루어졌습니다.
내용
1. 게임 개발이란?


먼저 게임 개발에 대한 전반적인 개념을 살펴보며, 게임이 단순한 아이디어의 결과물이 아니라 기획, 디자인, 개발이 유기적으로 협력하여 완성되는 과정이라는 점을 이해할 수 있었습니다.
이를 통해 게임이 하나의 시스템으로서 어떻게 구조화되는지에 대한 기본적인 시각을 갖출 수 있었습니다.
2. 게임 기획자와 PM의 역할



이어서 게임 기획자와 PM의 역할에 대해 학습했습니다.
게임 기획자는 단순히 아이디어를 제시하는 역할에 그치지 않고, 게임의 전반적인 시스템과 콘텐츠를 설계하며 플레이 경험을 구체화하는 핵심적인 역할을 수행합니다.
특히 시스템 기획과 콘텐츠 기획이 어떻게 구분되는지를 이해하는 과정이 인상적이었습니다.
시스템 기획은 게임의 규칙과 구조를 설계하는 데 초점이 맞춰져 있다면, 콘텐츠 기획은 실제로 유저가 경험하게 되는 요소들을 구성하는 역할을 담당한다는 점을 알 수 있었습니다.



또한 레벨 디자인과 밸런싱의 중요성도 함께 다루어졌습니다.
단순히 난이도를 높이거나 낮추는 것이 아니라, 유저가 자연스럽게 게임에 몰입할 수 있도록 흐름을 설계하는 과정이라는 점에서 기획자의 역할이 매우 중요하다는 것을 느낄 수 있었습니다.
여기에 더해 QA 과정에서 수집된 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 개선해 나가는 과정 역시 기획자의 중요한 업무 중 하나라는 점을 이해하게 되었습니다.
이러한 과정을 통해 기획자는 게임의 완성도를 점점 높여가는 역할을 수행한다는 것을 알 수 있었습니다. 🎮
3. 게임 기획 작업에 대하여


이후에는 실제 게임 기획 과정에서 활용되는 다양한 작업 방식과 문서에 대해 학습했습니다.
기획은 단순히 아이디어를 정리하는 단계에서 끝나는 것이 아니라, 개발자가 바로 구현할 수 있을 정도로 구체화하는 과정이라는 점이 강조되었습니다. 이 과정에서 다양한 기획 문서들이 중요한 역할을 한다는 것을 알 수 있었습니다.
먼저 기능명세서를 통해 게임 내 기능과 시스템을 구체적으로 정의하고, 플로우차트를 통해 사용자 흐름과 구조를 시각적으로 정리하는 방법을 익혔습니다.


또한 화면설계서를 통해 실제 게임 화면의 구성과 UI 요소를 구체적으로 설계하는 과정을 이해할 수 있었습니다.
이는 단순한 디자인이 아니라, 사용자 경험을 고려한 설계라는 점에서 기획자의 역할과도 밀접하게 연결되어 있었습니다.
마지막으로 데이터 테이블을 활용해 게임 내 다양한 수치를 관리하고 밸런스를 조정하는 과정도 다루어졌습니다.
이를 통해 게임의 난이도와 진행 속도를 세밀하게 조절할 수 있으며, 기획이 데이터 기반으로 이루어진다는 점을 체감할 수 있었습니다.
과제
- 원하는 게임 하나를 선택하여 시스템 혹은 컨텐츠에 대한 역기획서 작성하기

세미나 이후에는 역기획 과제가 진행되었습니다.
하나의 게임을 직접 선택한 뒤, 해당 게임의 시스템 또는 콘텐츠를 분석하고 이를 기반으로 기획 의도를 도출하는 방식으로 이루어졌습니다. 기능명세서와 플로우차트를 필수적으로 작성하고, 이를 노션 링크나 PDF 형태로 제출하는 과정이 포함되었습니다.
이번 과제를 통해 하나의 게임을 깊이 있게 분석하고, 기획자가 어떤 방식으로 시스템과 콘텐츠를 설계하는지 직접 체감해볼 수 있었습니다. 💫
마무리
이번 게임 기획 세미나는 게임 개발의 전반적인 프로세스와 기획자가 갖춰야 할 실무적인 역량을 깊이 있게 이해할 수 있었던 시간이었습니다.
이번 세미나를 통해 단순히 게임을 즐기는 유저의 시선을 넘어, 시스템의 논리 구조와 밸런스를 설계하는 기획자의 관점을 가질 수 있었습니다.
앞으로 진행될 31기 프로젝트에서도 이번 세미나에서 배운 내용을 바탕으로, 각자의 아이디어를 더해 더욱 흥미로운 게임 기획이 만들어지길 바랍니다! 🚀
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